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編集の仕方が分からない人はコメントに書いとくと吉 備考には○○の合成素材になるとか書いてみるテストです 名前 コメント すべてのコメントを見る ※表を作る際は |空白| ではなく || をコピペして作ってください これ以外で作成すると表がズレる可能性があります ■フレイル RU Name 期待値 攻撃 命中 回数 消費EN 特殊効果 売却価格 備考 更新日 からざお 1075 F C 1 18 6666 08/09/25 →end ウッドフレイル 1874 E D 1 21 6666 08/09/25 ボールチェイン 1350 F D 2 16 16666 08/09/25 →end ライトフレイル 1739 F D 2 18 16666 08/09/25 ウォーハンマー 2500 E D 1 25 33333 08/09/25 スティールモール 2750 E D 1 40 33333 08/09/25 ダックの鉄球 5670 D C 1 71 33333 08/09/25 シルバーフレイル 6650 D D 1 68 33333 08/09/25 ヘヴィフレイル 6545 D C 1 70 33333 08/09/25 ハンマーフレイル 6650 D C 1 78 33333 08/09/25 モーニングスター 10505 D A 1 88 33333 08/09/25 ヒエロフレイル 10560 D A 1 89 33333 08/09/25 パペットフレイル 8662 D B 1 90 33333 08/09/25 ブロックマスター 8820 C B 1 92 33333 08/09/25 ミスリルモール 13390 C 2A 1 94 33333 08/09/25 合成 キュニアモール 17013 B A 1 104 333333 08/09/25 合成 ホーリーフレイル 16234 B A 1 111 333333 08/09/25 合成 シビュラフレイル 17287 B A 1 101 333333 08/09/25 合成 グラビティモール 20979 A 2A 1 121 333333 08/09/25 合成 ブラッドモール 33871 S 2A 1 195 666666 08/09/25 合成 メテオフレイル 33600 2S A 1 192 666666 08/09/25 合成 サタンフレイル 56161 MR 3A 1 241 1000000 08/09/25 合成 ベルティナモール 56924 MR 2A 1 243 1000000 08/09/25 合成 ギガースフレイル 74000 BT 3A 1 300 命中 1333333 08/09/25 RU Name 期待値 攻撃 命中 回数 消費EN 特殊効果 売却価格 備考 更新日
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フレイル 難易度★★★ ダメージスケール:STR&FOC 特徴 高いサポート性能 豊富なデバフ 高い耐久性 ダメージ詳細 弱攻撃:100%の打撃ダメージ 強攻撃:150%の打撃ダメージ Cleric Bastion Cleric Bastion
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フレイル [#v596d674] 攻撃範囲とリーチを生かしたトリッキーな戦い方ができる武器。~ 広範囲に攻撃できるため乱戦に強く、”最も敵を攻撃しやすい武器”と言える。~ 遠距離の魔道銃の方が攻撃しやすそうに見えるが、四方を囲まれた時の対応力は断然上~ ~ 1vs1の状況では火力密度が低いため他の武器よりもロスが大きく、多数の敵を巻き込むような位置取りをしないと真価を発揮出来ない。~ 敵をバラけさせず範囲攻撃を仕掛け、まとめて殲滅できるようになると効率が上がる。範囲攻撃こそがフレイルの真骨頂。敵の陣形に応じて最適な立ち回りを心がけよう。~ 同様にボス相手には一度の攻撃で複数箇所に当てていかないと他武器に比べ火力不足になる。~ せめて弱点+他部位一ヶ所には当てないと厳しい。~ また、全武器中唯一エコフォースが存在しない(出来ることは出来るが全く実用的でない)ため、純粋に手数で補う必要がある。 お勧めはオフェンス+バランスの機動力+火力重視~ もしくはオフェンス+ディフェンスのサポート重視~ スキル取得はフォース優先がもっとも高火力となる~ ver.Bに伴い通常攻撃が多段ヒット(厳密には鎖部分に判定追加)となった。~ 攻撃モーション [#o599c453] 地上~A1段・・・華麗なステップを踏みながら横方向になぎ払う。前方~左右を幅広くカバーする。 A2段・・・素早く身体を一回転。範囲は広いが射程は短い。~ A3段・・・頭上で反時計回りに一回転。全方位に攻撃できるが後ろに対する射程は短い。~ A4段(オフェンスタイプのみ)・・・前方に叩きつけ。振りかぶった際、僅かだが真後ろにも当たり判定がある。飛び込んできたウルフや、ふらふら飛んでいるハーピーを吹き飛ばすことも。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・頭上で反時計回りに超高速2回転攻撃。射程は非常に長く、全方位に驚異的な攻撃範囲を誇る。最終段の打点が低く、倒れた敵にも当てられる。~ 空中~A1段・・・右下から左上に一振り。下は地上の敵から上は攻撃中のハーピーまで届く。~ A2段・・・武器ごと体を回転。全方位かつ多段。射程は短い~ A3段・・・縦方向の叩きつけ攻撃。ハーピーを攻撃しながら、地に埋まった状態のキノコにも届く。~Aジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・フレイルを右に左に振り回す。派手な動作でヒット数も多い。チェインリアクションを有効活用するためにも是非マスターしたい。~ 空中(2段ジャンプから)~前方斜め下に先端部を投げつけ、投げつけた先端に引き寄せられるように突進。~ 高い位置にいるハーピーには武器を斜め下に飛ばしてしまうため、当たりにくいので注意。その場合はリーブかスピンアウトで叩き落とそう。~ 高所から打った時など先端が地面に届かなかった場合、やがて先端が戻ってきてまっすぐ降下する。その間約2秒、空中で静止し無防備な姿を晒す。そうそう起こることではないが、一応注意点として。また、技の性質上やや前方に降下するので、焦って溶岩や毒沼に飛び込んだりしないように。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)~ やや前進しながら鎖を伸ばし、射程の長い(魔導銃の2/3程度!)多段ヒットの突き攻撃を行う。~ 発生が早くリーチが長いので手軽に先制攻撃できるが、その間他の武器攻撃は届かないため孤立しやすいので注意。~ 接敵前に中距離で当てれば相手がダウンするので安心して追撃が可能。~ 射程は長いが、ヒットしながら伸びていくという性質上ある程度目標に密着しないと威力が下がる。火力を求めるなら浮かせてコンボに繋げるか、他の武器のように密着する必要がある。~ リーチ頼みの特殊攻撃連打より、発生の速さを生かしたコンボの始点、~ リーチを生かしてコンボ中の相手を拾う、などといった使い方の方が向いている。~ 連携(コンボ) [#o599c453] 特殊攻撃→リーブ→追加F→アトラクト→再入力~ 公式の武器紹介動画でやっている連携。簡単でそれなりに強いが、3回MPを消費する技を使っているため燃費がやや悪い。~ 初段で浮かせるため、特殊攻撃で浮くモンスターなら比較的安全に使える。~ ver.B移行に伴うアトラクトの仕様変更により、実用的なコンボではなくなったが…~ 特殊攻撃→リーブ→追加F→マルチドゥーム~ 上のコンボのver.B対応版。簡易版なのだが火力が下がった上に操作が複雑化、OB型でないと使えないというのもネック。~ (O地上4連段)→EXアタック→空中3連段→D切り替え→DF~ OD型の基本。空中コンボ中に敵を取りこぼすが、落ちてきた所にちょうど蹴りが命中する。~ 敵の耐久値に応じて、地上コンボからの連携も出来るようになるとベター。~ シルバースプライト→オフェンス切り替え→空中通常攻撃フルコンボ→スピンアウト~ 多段ヒットの全てに帯電がついているので、部位を多く持っているボスに有効。~ スキルレベルが上がるにつれてシルバースプライトの停止時間が延びるので~ うまく当てれば完全停止も夢ではない。~ フレイルを使っているのであれば一度は経験したい~ (O)特殊攻撃→J→特殊攻撃~ 気分は魔導銃(笑)~ 各ボス攻略 [#p91f8bf6] ただでさえ火力が低いフレイルは的確に用いないと火力不足でやってられません~ 火力重視+速度重視にチューンした後は多数ヒットのおかげで他の武器を上回れます~ ~ 対ゴリラ~ひたすらジャンプしてオフェンス通常攻撃フルセット+終わり次第スピンアウト 敵の攻撃は即座にバランスに切り替えてリーブ~ もしくはゴリラを足場にしたオフェンスでの二段ジャンプ→通常攻撃で離脱~ 対キングデーモン~ジャンプしないと攻撃が当たらないので兎に角ジャンプ通常攻撃~ 基本的にゴリラと一緒で問題ない~ 対ガルーダ尻尾の付け根とフトモモのあたりをひたすらジャンプ通常攻撃→A+F攻撃 MPに余裕があったらリーブやスピンアウト、シルバースプライトでチクチクしよう 武器一覧 [#l1b857f8] レアリティ 武器名 攻撃力 最大値 柿最大値 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 コモン アイアンフレイル 35 38 57 11 5 3 6 - 54 スラッシュフレイル 42 46 69 15 6 4 8 - 108 アンコモン シルバーバレット 45 49 63 17 7 2 11 - 288 トライデントフレイル 45 49 63 20 9 4 9 火+20 360 ウィングフレイル 49 53 68 23 2 10 12 風+30 432 スイングメイス 62 68 82 23 13 0 16 - 576 レア スパイクフレイル 64 70 84 26 10 6 12 - 864 ブラッドチェイサー 78 85 107 36 0 15 15 - 1440 シューティングスター 76 83 104 31 10 2 28 水+20 2016 ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照)~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力~ ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ フレイルスキル一覧 [#t2eee13c] スキルタイプ Use Force Auto バランス アトラクト MP50 リーブ MP50 チェインウィップ マインドアップ ディフェンス シルバースプライト MP80 メタルシュート MP50 スプライトガード チェインリアクション オフェンス マルチドゥーム 継続消費 スピンアウト MP50 リンクアップ シフトアップ フレイルスキル詳細 [#d3d45628] color(#009900){バランススキル};~アトラクト(USE)~ 武器の先端を投げてフィールドを発生させ敵を吸引し、再入力でダウン属性の範囲爆発を起こしながら回収する。吸引中ダメージはないが、敵が一ヶ所にまとまるので自分だけでなく味方のサポートにもなる。敵の移動を封じるだけで攻撃はしてくるので油断しないように。~ ver.BになりMP消費が継続消費型から消費型に変更され、時間経過で自動的に戻ってくるようになった(今まで通り任意で戻すことも出来る)。ver.Aのような使い方は出来なくなったが、MP消費量は少なめ。~ 煙幕で視界が遮られるなどの理由で、乱発すると他プレイヤーから色んな意味で煙たがられるので注意。~ リーブ(FORCE)☆☆☆☆☆~ 上空に伸ばした鎖を支点に振り子の軌跡でジャンプ蹴り攻撃。~ フォーススキルのレベルを上げていくと追加入力ができるようになる。~ 追加攻撃は飛んだ先で縦に振り回す攻撃になるが、その飛距離の問題から、狙って当てるのがやや難しい。~ またver.Bでは攻撃範囲(上下幅、左右)が狭まり、ほぼ真正面にしか判定がなくなってしまった(ver.Aでは適当にぶっぱするだけで簡単に何体も巻き込めた)。~ 副次的な効果として敵の密度に関わらず長距離移動が出来、遠くにあるジェネレーターへの突撃(無論ロックオンが前提)、敵に囲まれた際の緊急回避としての意味合いが強くなった。また、出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。~ 機動力が大幅にアップする上に、きっちりレベルと攻撃力を上げた一撃は脅威の一言。ボタンひとつで簡単に高速移動が出来るのもポイント。~ やや難しいが、初段で空中の敵を叩き落とすことも出来る。二段ジャンプでも届かないハーピーなどに。~ よく間違えられるが、リープ(leap=跳躍)ではなくリーブ(leave=離脱)である。~ チェインウィップ(AUTO-1)~ 武器から先端が外れている間(アトラクト中またはマルチドゥーム中)攻撃速度上昇。~ マインドアップ(AUTO-2)~ 敵を攻撃した際のMP回復量が上昇。~ color(#3300ff){ディフェンススキル};~シルバースプライト(USE)☆☆☆☆~ 鎖を帯電状態にし、攻撃がヒットした敵の動きを一瞬止める。状態異常のような継続効果ではないが、スピンアウトと併用することで凶悪な性能を誇る。~ ゴーレムだろうが騎士だろうがボスだろうが止まるので強烈だが、効果中は攻撃力が下がり、MP消費量も非常に多い。~ ver.Bでは攻撃力低下率が増加したものの、攻撃が多段化したためシルバースプライト自体は強化されたといえる。~ メタルシュート(FORCE)~ 武器の先端を蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばし&貫通攻撃。~ スキル自体の使い勝手は悪くないがフレイルにしては発生が遅く、攻撃範囲も前方のみ。A+Fの特殊攻撃と似たような感じでいまいちパッとしない~ 先端が分離していても出せるが、こうなると最早ただのキックである。~ スプライトガード(AUTO-1)~ ガード中に攻撃した敵が麻痺状態となる。~ 敵の攻撃をガードすると敵の動きが一瞬止まる。当然ながら効果があるのは直接攻撃のみ(幽霊の回転攻撃のみ例外で、回転を止めることは出来ない)。飛び道具を防いでも敵の動きは止まらない。~ 行動がキャンセルされるわけではなく、多段攻撃や連続攻撃の場合放っておくと次の攻撃が飛んでくる(ステージ道中でのクロスゲージ発動時の硬直と同じ状態)。反撃のチャンスは逃さないように。~ チェインリアクション(AUTO-2)~ コンボ数上昇にともないMP回復量上昇。~ 地味だがver.Bフレイルとの相性は抜群。OF等でコンボ数を稼いでからタイプチェンジでMP吸収…という流れが理想。~ color(#ff0000){オフェンススキル};~マルチドゥーム(USE)☆☆☆~ 投擲後、静止後の先端から連続攻撃判定。MPを継続消費。~ ダメージが滝のように流れて爽快~ ガード不能技で、騎士や竜戦士等の正面通常攻撃での撃破が難しい相手ならば非常に重宝する。~ 敵に直接当てた場合の初段のみ通常攻撃一発分程度の威力があり、逃げていく取り巻きや死に損ないの敵の処理に最適。継続消費型のおかげで、すぐに呼び戻せば飛び道具のような感覚で使える。~ 敵を見失ったら適当に放り投げてみよう。ある程度距離が近ければ敵に向かって投げてくれるし、その場合VIEWボタンを押せば簡単に敵を正面に捉えることが出来る。~ ver.Bになり攻撃力増加。MP消費に見合う火力になったといえるか。~ スピンアウト(FORCE)☆☆☆☆☆~ 頭上で鎖を振り回す全方位攻撃。Fボタン連打で効果時間延長。スキルレベルの上昇により更に延びる。~ 範囲が広いため、RG戦やボス戦で使用すると非常に強力~ ~ シルバースプライト発動後に振り回すと威力は落ちるものの、~ 吹き飛ばしすら動きを止めるため、強力なサポートにもなり得る。~ ver.Bで鎖部分に判定追加、及び鉄球部分の判定が多段化した。~ リンクアップ(AUTO-1)~ 武器に先端が装着されている間(アトラクトまたはマルチドゥームを発動していない時)攻撃力上昇。~ 準備画面のステータスでは反映されていない。きっちりオートを上げれば数十上乗せされるので火力を補える~ シフトアップ(AUTO-2)☆☆☆☆~ コンボ数上昇にともない攻撃速度上昇。オフェンスフレイラーの要~ これのおかげで攻撃速度110くらいでも、ほぼ常時120安定くらいになる。もちろんヒット数を稼げば更に上がるが、オートのLvに関わらず20ヒット程でカンストする。~ 最初の4~5ヒットで一気に上昇し、コンボ数が増えるほど上昇値は緩やかになっていく。~
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/343.html
skill a_flail { name = フレイル icon = a_punch.png sound = whip00 w = 144 h = 144 a = 255 func = missile origin = on bom = on image = a_whip anime = 8 center = on time = 32 damage = 15 range = 50 check = 100 slide = 16 str = attack_dext * 30 next = a_flail_nt } skill a_flail_nt { sound = bom31_a str = attack_dext * 15 image = charge anime = 8 anime_interval = 2 origin = on center = on bom = on range = 50 check = 100 time = 16 w = 100 h = 100 a = 150 } レオナールの持ってる武器をスキルで表現。 まだ調整中なのでバランスはよくないけど、上げてみる。 鎖鉄球の原型かー -- 名無しさん (2021-11-17 00 42 50) 銘苅の理、光の目ってことかな、フレイル -- 名無しさん (2023-04-30 00 50 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sahuji/pages/9.html
フレイル(28) トウタ王国大臣。 テラの無茶振りを難なくこなすかなり優秀な人物。 国王であるテラの頭を躊躇なく叩いたり名前を呼び捨てたり、容赦のない態度が多いが本人曰く「仕事をちゃんとやれば、そんなことはしない」とのことらしい。 地方貴族の三男だが、たまたま城に来ていたときにスカウトされ今の地位に就いた。 チルハの養父だがチルハの年齢が14歳の為、家庭事情を知らない者に必ず「えっ?」とポカーンとされる。 地味な特技として人に向かって石を投げさせたら百発百中、最近では脱走しようとしていたテラに向かって投げているのが目撃されているらしい。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2019.html
フレイル 公式武器・鞭LV5の武器。 先に小さな鉄球の付いた鞭。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/433.html
ふれいるし 入手法/作り方 絹布、わける、ちょっと ルリトラノート+セイ・リューンの葉、まぜる、かなり セイ・リューンの葉+セイ・リューンの葉、置く、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT フレイル紙 - わける 1週間 銀の糸 腐ったフレイル紙 絹布 フレイル紙 ルリトラノート まぜる ちょっと 懐紙 腐ったフレイル紙 GREAT フレイル紙 筆 まぜる 1週間 掛け軸 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったフレイル紙 - わける ちょっと ルリトラノー × ルリトラノート 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/254.html
ふれいるしゅ 入手法/作り方 腐った清水、分ける、うんと、猶予1時間? 清水+セイ・リューンの葉、置く、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フレイル酒 - わける かなり 清水 米 青りんご フレイル酒 - 熱する ちょっと 酢 腐ったフレイル酒 鋼鉄液 1分20秒 フレイル酒 - 置く かなり 米 上新粉 もち米 フレイル酒 香木 置く うんと 枝酒 腐ったフレイル酒 GREAT フレイル酒 セイ・リューンの葉 置く かなり セイ・リューン酒 腐ったフレイル酒 雪月華水 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフレイル酒 - わける ちょっと 清水 × こうじ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/38.html
一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ライトフレイル 打 1H 7 -1 12 10 - 90 フレイル 打 1H両 10 -1 15 10 - 240 2H 10 -1 25 10 - モーニングスター 打 1H 12 -1 17 10 - 280 ヘビーフレイル 打 1H両 15 -1 20 10 - 340 2H 15 -1 30 10 - バランストペンジュラム ※1 打 2H 22 - 42 10 - 7,780 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ライジングサン 打 1H両 14 -1 24 10 - 1,200 2H 14 -1 34 10 - パーカッションフレイル ※1 打 1H 9 -1 19 10 - 1,380 ゴーデンダッグ 打 1H両 18 -1 28 10 - 1,540 2H 18 -1 38 10 - スコーピオンテイル 打 2H 27 -1 47 10 - 2,600 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ダブルイール 打 1H 12 -1 22 9 - 3,300 ジェイルインパクト 打 1H 19 -1 29 9 - 5,100 デーモンスレッシャー ※1 打 1H 24 -1 34 9 - 12,000 タイタンフレイル 打 2H 32 -1 52 9 - 12,500 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 シルバーコメット 打 1H両 15 - 35 9 +1 59,000 2H 15 - 45 9 +3 クァッドブレイズ ※2 打 1H 26 - 46 10 +1 69,000 タイラント 刃 2H 38 - 73 10 +3 78,000 ※1:アイテム詳細参照 ※2:属性武器(炎)+3/消費MP+3 アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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フレイル過去見リスト 1年1月1週-1年1月2週?-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週?-1年2月2週-1年2月3週?-1年2月4週? 1年3月1週?-1年3月2週?-1年3月3週-1年3月4週? 1年4月1週?-1年4月2週?-1年4月3週-1年4月4週? 1年5月1週?-1年5月2週?-1年5月3週?-1年5月4週? 1年6月1週?-1年6月2週-1年6月3週?-1年6月4週? 28期-29期-34期